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《落水狗:血腥日》评测:野心虽大,能力不足

作者:唯一官网 时间:2020-11-28 00:18
本文摘要:昆汀塔兰蒂诺在1990年代初拍摄了一部名为《落水狗》的电影,那部电影后来成为了他的代表作之一。作为平面射击游戏,落水狗没有超过自己的潜力,不能说是那部世界有名的电影。而且你发挥技能之前的作用也消失了,他不能按时摆脱以前的你的操作者,所以需要提前预见敌人的行动方式,设计终极行动路径,任务结束时取得更好的分数。

角色

昆汀塔兰蒂诺在1990年代初拍摄了一部名为《落水狗》的电影,那部电影后来成为了他的代表作之一。最近发表的游戏《落水狗:血腥日》 (以下均称为血腥日)没有超过一定程度的高度。作为平面射击游戏,落水狗没有超过自己的潜力,不能说是那部世界有名的电影。

在这个游戏中,你完全感受到与角色相近的内心世界,没有感情的反响。游戏研究开发组显然不在乎游戏的剧情,或者顽固地想坚决这种从结束到结束非常背离的故事风格。两个都毛骨悚然。

在游戏中落水狗电影中六个主要角色可以控制的是金发女性、蓝色老师、布朗老师、粉红色老师、橙色老师和白色老师。游戏总共有18个不同的任务。水平的数量可能不少,但如果你知道玩游戏,这个游戏就找不到所有的任务。

一开始两个主要角色不会开玩笑(你也可以自由选择第三个角色)。然后他们回到更显眼的地方,冲破枪栓,开始射击周围的敌人,杀死你和金库之间推开的所有敌人。每次的任务除了你偷的地方不同以外都可以期待。

玩家的热情不会迅速消耗。特别是,如果必须重复以前的方案,并且必须观看在新观赏中无法跳过的动画,情况不会恶化。像电影一样,死亡终究不会回到五颜六色的犯罪者,但游戏不好的操作者往往会生病,完全不可避免。

键盘和鼠标的控制可以得到比方向盘更高的精度,但键和鼠标之间的操作者延迟不会死于角色的交通事故。游戏手柄的体验更差,按钮布局非常奇怪,游戏允许你根据自己的自由选择设定按钮,但游戏会展开这些设定留下来这种可笑的设计真让人心碎。

特别是其他游戏的大部分按钮布局在科学上被认为是很多的。血腥的日子里增加了类似时间逃脱的功能。

一按按钮,你就输了赢的时间,可以再转到别的角色。而且你发挥技能之前的作用也消失了,他不能按时摆脱以前的你的操作者,所以需要提前预见敌人的行动方式,设计终极行动路径,任务结束时取得更好的分数。让眼前一亮的这个设计显然很俗气。

特别是当你以两倍的火力消灭大量溢出的敌人时,当然只要在完全的时间里逃脱,玩家就不会深感沮丧。游戏中的敌人有时不会改变他们不道德的做法,破坏你原作的良好行动战略。

遗憾的是敌人的AI智力低下,敌人的行动大部分情况下都可以预测,玩家不用太用力就可以解决问题。太弱的敌人可能也有使时间衰退的机制,但最终还是变成了环境。很多玩家在通关后发现自己完全没有使用这个功能。

游戏给了玩家两个可以控制的角色,但实际上大部分情况下,只有一个角色才能完成任务。唯一值得注意的是画面外的敌人不会被你射杀。

这对玩家来说是个挑战,但更多的是感受到来自制作组的意图。因为我无法分辨敌人在哪里反击你。血腥日的画面很有魅力,耀眼的颜色和大量的血液,就像昆汀的电影一样用大量的血浆表现出来的喜剧大屠杀。但是,游戏的优化毕竟是一团糟,玩家往往突然原地不动,这种莫名其妙的卡顿经常陷害玩家。

这显然是时间脱离这个功能比较合适。除了和片名落水狗的名字和电影版完全同名的角色以外,游戏本身和电影版完全没有共同点。

吸取了夺回时间这一眼前明亮的特色,但令人失望的是制作组无法充分发挥自己的潜力,结果变成了肤浅的游戏。


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